Resident Evil News

Re0 Guida

« Older   Newer »
  Share  
view post Posted on 3/9/2013, 23:44     +1   -1
Avatar

ℓσѕт ѕσυℓ

Group:
Amministratori
Posts:
6,012
Reputation:
+10
Location:
Terra delle Anime Perdute

Status:


Biohazard 0


n.b: la guida che segue è stata scritta per affrontare l'avventura in modalità difficile, per cui non c'è da sorprendersi se mancano cure e muizioni che vi aspettereste magari di trovare. Inoltre si cercherà, naturalmente, di risparimiare il più possibile proiettili e curativi.


Up7eXNE



Treno

Un treno abbandonato nei pressi della foresta di Arkley: sarà questa la nostra prima locazione. La porta in fondo per ora è bloccata, quindi una volta entrati proseguiamo verso il prossimo vagone. Si avvierà un filmato dove la povera Rebecca assisterà sorpresa all'alzarsi in piedi di alcuni passeggeri deceduti, tramutati ormai in putridi zombies.
uL5NxGv
Facciamo fuori i non morti e andiamo avanti. Nel corridoio che segue troverete alla vostra sinistra due cuccette, esploratele e recuperate gli oggetti che vi si nascondono tra cui dei files e un'erba verde (se state giocando a Re0 per la prima volta vi consiglio di prendere anche l'erba verde nella prima cuccetta dato che Rebecca è un personaggio molto debole). Più avanti alla fine del corridoio, riverso contro la parete, vi è il cadavere di un dipendente. Recuperiamo la chiave del treno che ha con sè e visioniamo un'altro filmato. è la volta dell'entrata in scena dell'affascinante quanto misterioso Billy Coen, il detenuto ex marine di cui parlava il documento trovato da Rebecca nell'intro del gioco. La ragazza, inesperta e dal carattere piuttosto mite, non riesce a trattenere l'uomo che si allontana, ma intanto Edward fa irruzione nel treno sfondando un vetro. è ridotto male e riesce appena ad allertare Rebecca prima di esalare l'ultimo respiro. All'improvviso due cani zombie sfondano un'altra finestra parandosi minacciosamente dinanzi la giovane recluta. Terminato il filmato occupiamoci dei cani, sbarazzarsene sarà piuttosto semplice: mettetevi in fondo al corridoio e mirate verso le bestie, sparando in particolare nel momento in cui l'animale spiccherà un balzo per saltarvi addosso. In questo modo ricadrà all'indietro dandovi tutto il tempo di rieffettuare la stessa azione. Prendiamo le munizioni dal cadavere di Edward e ritornarniamo indietro fino al vagone iniziale (il primissimo che abbiamo potuto ispezionare non appena iniziata la nostra avventura). Ricordate la porta bloccata? Bene, ora possiamo aprirla, ma non prima che si sia avviata un'altra cutscene in cui Enrico avvertirà Rebecca di fare molta attenzione a Billy, colpevole dell'omicidio di 23 persone. Sbloccata la porta assisteremo a un altro filmato, dove Billy entrato nel vagone a sua volta propone a Rebecca di collaborare per uscire vivi da quella situazione da incubo. La ragazza però è riluttante e decide di assecondarlo quando con aria provocatoria la sfida invitandola a proseguire da sola. Saliamo quindi le scale per raggiungere un vagone ristorante e prepariamoci a gustarci un altro filmato. Rebecca si avvicina ad un uomo seduto in fondo al treno, ma assisterà inorridita alla mostruosa trasformazione di quello che sembrava essere un normalissimo passeggero. Siamo di fronte al nemico più ostico dell'intero gioco: il leechman. Non pensate nemmeno all'idea di affrontarlo, non possediamo ancora le armi giuste per ucciderlo e provarci ora sarebbe un vero e proprio sucidio. Perciò corriamo immediatamente indietro e facciamo per scendere le scale. Si avvierà un nuovo filmato, dove Billy Coen accorso a causa delle urla della ragazza, le salva la vita liberandola dalle sanguisughe che ormai l'avevano interamente ricoperta.
sDaPAYD
Alla fine del video avremo modo di rivedere il misterioso personaggio dai lunghi capelli neri già intravisto nell'intro. Chi sarà mai? Nel frattempo viene messo in moto (non si sa da chi) il motore del treno e da questo momento in poi saremo liberi di controllare anche il personaggio di Billy, usufruendo dell'opzione switch quando lo riterremo opportuno. Distribuite ai due le munizioni e mi raccomando lasciate a Billy il coltello. Prendiamo il controllo di Rebecca e saliamo la scala in fondo al vagone. Avanziamo sul tetto del treno fino al punto in cui dovremo connettere i cavi per ripristinare la corrente, Rebecca verrà aggredita dalle sanguisughe e cadrà all'indietro attraverso uno squarcio nel soffitto ritrovandosi in una cabina di servizio. Al momento siamo intrappolati qui visto che la porta non si apre, ma possiamo recuperare la chiave del conducente appesa a una parete. Utilizziamo quindi il montavivande per trasferire la chiave al piano sottostante. è il momento di switchare e prendere il comando di Billy. Scendiamo le scale ed esaminiamo il montavivande di questo piano (cucine), recuperando la chiave trasferita in precedenza da Rebecca. A questo punto dobbiamo ritornare indietro fino al punto in cui si trova il cadavere di Edward, dove si trova una porta in precedenza bloccata che ora possiamo aprire. Durante il tragitto incontreremo qualche zombie, eliminiamoli facendo anche uso del coltello una volta che questi cadranno per terra. è un pò noioso passare continuamente dalla pistola al coltello ma è necessario farlo per risparmiare munizioni (tranquilli è soltanto una tecnica momentanea). Entriamo quindi nello scompartimento del conducente. Evitiamo per ora di prendere la valigetta che si trova nell'armadietto e recuperiamo la mappa del treno e il file per terra. Per quanto riguarda le cure (nello scompartimento ci sono un'erba verde e una rossa), Billy non è in grado di miscelare le erbe, quindi al massimo possiamo prendere con noi un'erba verde, ma se seguite i miei consigli non vi servirà nemmeno. Usiamo il pulsante sulla parete per far scendere una scaletta di ferro, saliamola e ci ritroveremo in un altro vagone ristorante. Proseguiamo e niente paura, anche se come avrete potuto capire si sta per avvicinare lo scontro con un boss. Apriamo la porta e ci ritroveremo in un corridoio dove possiamo recuperare la piccozza che si trova sul carrello portavivande. Andando avanti per il corridoio entriamo nella cabina alla nostra destra e recuperiamo i proiettili per il fucile (ignoriamo per ora il fucile, occupa due posti e noi abbiamo bisogno di spazio), poi ritorniamo nel vagone ristorante. Pronti ad affrontare il boss di turno? Si tratta di Stinger, uno scorpione gigante mutato dal virus che sfonderà il soffitto pronto ad attaccarci. Niente paura, si tratta di un nemico abbordabilissimo e questo è probabilmente lo scontro più facile del gioco. Dimenticatevi della pistola perchè elimineremo Stinger utilizzando solo il coltello (ecco perchè mi ero raccomandata di lasciarlo a Billy!), non possiamo assolutamente permetterci di sprecare i nostri preziosissimi proiettili. La tecnica per batterlo è semplicissima: posizionatevi in fondo al vagone vicino la porta e colpite lo scorpione ogni volta che si avvicinerà troppo, facendolo indietreggiare ogni volta. Il suo punto debole sono le chele quindi accoltellatelo lì, anche se in realtà il personaggio pare mirare in automatico in quel punto. Nel corso dello scontro probabilmente 1-2 volte il nemico ci colpirà ribaltandoci letteralmente all'indietro, ma purtroppo è quasi impossibile evitarlo. Comunque non c'è da preoccuparsi visto che Billy è praticamente un carroarmato in grado di incassare molti attacchi senza riportare alcun danno (a differenza di quello stecchino di Rebecca lol). Ci vorranno diversi attacchi ma con un pò di pazienza riusciremo a sbarazzarci del grosso aracnide. Recuperiamo l'apripannelli in fondo al vagone e dirigiamoci verso il montavivande delle cucine già visto in precedenza, per trasferire la piccozza al piano in cui è intrappolata Rebecca. Fatto questo assumiamo il controllo dell'agente S.T.A.R.S. e usciamo finalmente dalla cabina. Una volta aperta la porta ci ritroveremo nel primo vagone ristorante, scendiamo le scale alla nostra destra e ignoriamo gli zombies infuocati che avanzano verso di noi. Ricongiungamoci quindi con Billy e utilizziamo l'apripannelli per sollevare la grata e scivolare attraverso il passaggio angusto. Ci ritroveremo nel vagone merci ed improvvisamente due cani usciranno dalle loro gabbie. Uccidiamoli e recuperiamo gli oggetti: proiettili per il fucile, tanica di cherosene e soprattutto l'anello d'oro vicino alle gabbie dove in precedenza erano rinchiuse le bestie. Proseguiamo e apriamo la porta in fondo. C'è un rampino da recuperare ma è bloccato alla parete, come facciamo? Facilissimo, basta tenere separati i personaggi (basta selezionare nel menu "solo" al posto di "squadra") posizionandone uno davanti la leva di sbloccaggio dei fermi del rampino e l'altro di fronte al rampino stesso, mantenuto al momento ancorato. Azionata la leva prendiamo il controllo di Billy/Rebecca a secondo di chi avete scelto per recuperare l'oggetto e prendiamo il rampino. Torniamo quindi alle cucine, ma occhio perchè stavolta uno zombie uscirà dal frigorifero non appena ci passeremo davanti. Dopo averlo fatto fuori non dimenticatevi di recuperare le bottiglie vuote all'interno del frigo perchè ci serviranno per realizzare un'arma quasi idispensabile. Ora, avete presente il vagone in cui Rebecca affronta per la prima volta gli zombie mostrati in video? è lì che dobbiamo tornare. Aperta la porta alla nostra destra c'è infatti un finestrino aperto, è il momento di lasciare indietro uno dei due ragazzi ed utilizzare il rampino. Avanziamo quindi sul tetto del treno (si, di nuovo) e caliamoci al di sotto grazie a uno squarcio nel soffitto. Ci ritroveremo in una cabina. Eliminiamo lo zombie, recuperiamo il portagioie ed esaminiamolo collezionando l'anello d'argento. Usciamo dalla cabina e raggiungiamo in fretta le scale che portano in basso, camminare lentamente o stazionare non sarebbe saggio dal momento che il corridoio ora brulica di fameliche sanguisughe. Ricongiungiamoci dunque col nostro partner ma aspettate a selezionare nuovamente l'opzione squadra, è meglio che Billy e Rebecca restino ancora separati. Il perchè ve lo spiego subito. A questo punto dobbiamo raggiungere nuovamente lo scompartimento del conducente, ma nei vagoni che dobbiamo attraversare ci attendono dei simpatici zombies. Fare il tragitto in due sarebbe poco fruttuoso in quanto rischieremmo di trovarci accerchiati e badare a entrambi i personaggi senza subire danni non sarebbe facile. Per cui fate così, sfruttate l'opzione "solo" per un piccolo trucchetto: correte fino in fondo al vagone con Billy o Rebecca quale che sia e prima di aprire la porta per proseguire il tragitto richiamate il vostro compagno (attivando così automaticamente la modalità squadra dove i personaggi agiscono assieme). Quando vi sarete chiusi la porta alle spalle il partner sarà magicamente di nuovo con voi sano e salvo, come se aveste attraversato il vagone con etrambi i personaggi. L'operazione è da ripetere due volte poichè i vagoni da superare sono due, ma questo semplice quanto efficacissimo trucchetto si rivelerà utile in più di un'occasione. Raggiungiamo quindi lo scompartimento del conducente e recuperiamo la valigetta nell'armadietto, abbiniamole gli anelli d'oro e d'argento e otterremo la scheda blu.
fsQu0sG
Ora, ricordate il fucile da caccia che avevamo lasciato al piano di sopra? Recuperatelo! Usciti dalla cabina potremmo finalmente accedere all'ultimo scompartimento del treno grazie all'oggetto appena recuperato, inseriamo quindi la scheda nel lettore di schede magnetiche e proseguiamo (la porta da aprire si trova alla destra del cadavere dell'addetto da cui abbiamo preso la chiave del treno iniziale). Avanziamo per arrivare alla famigerata cabina del pilota. Grazie ad una piccola cutscene apprendiamo da Billy che il treno va assolutamente fermato onde evitare che deragli o che vada a schiantarsi da qualche parte. Partirà un conto alla rovescia e dovremo decidere quale personaggio lasciare indietro e quale mandare ad attivare i freni d'emergenza. Equipaggiamo a dovere il personaggio scelto per questa missione, senza dimenticare il fucile da caccia, i proiettili per il fucile e soprattutto la scheda magnetica che troviamo nella cabina! Prepariamoci quindi ad attraversare a ritroso tutti i vagoni eliminando i non morti che inevitabilmente incontreremo. Cercate sempre di sprecare meno munizioni possibili, se fate cadere a terra degli zombie e vedete che la via è libera fate una corsa e proseguite, fregetevene altamente di non averli uccisi (naturalmente solo in certi casi, questo è uno di quelli).
h9MZ4NU
Aimè, saremo anche costretti a sparare addosso al povero Edward tramutato ormai in un non morto. Dobbiamo raggiungere il retro del treno, stessa zona in cui abbiamo prelevato il rampino, ci siamo? Bene, adesso inserite la scheda magnetica nell'apposito lettore e pregate che la matematica sia il vostro forte! Naa niente panico, è solo che per attivare i freni dovremo risolvere un piccolo quesito matematico. Sul pannello elettronico comparirà un numero e noi dovremmo digitare dieci numeri a scelta (i possibili numeri selezionabili vanno dall'1 al 9) che sommati diano come risultato il numero in questione. Non preoccupatevi per il countdown, aprite semplicemente l'inventario e prendetevi tutto il tempo per riflettere. Quando avrete azionato i freni dovrà farlo anche l'altro personaggio rimasto nella sala comandi e saremo costretti a rieseguire lo stesso procedimento (un altro piccolo sforzo e i vostri sacrifici verranno premiati! Dite la verità, state rimpiangendo il mancato ripasso delle tabelline eh? XD). è fatta! Ora non resta che gustarci il piccolo ma spettacolare filmato in cui il treno seppur azionati i freni non frenerà del tutto, ma verrà solo rallentato nella sua folle corsa ribaltandosi di fianco in un tunnel.

Centro di ricerche Umbrella

Terminato il filmato prendiamo immediatamente il controllo di Billy (ve lo consiglio perchè se lascerete che sia la CPU a manovrarlo inizierà a sparare come un pazzo sugli zombie, quando noi dobbiamo al momento risparmiare munizioni) e avanziamo aprendo la porta. Attraversiamo il piccolo tratto dello scolo fogniario e saliamo la scala: benvenuti al centro di ricerca umbrella.
ByIjsUC
Assisteremo ad un filmato in cui oltre a rivedere Wesker insieme a Birkin farà nuovamente capolino la figura misteriosa dell'uomo dai capelli lunghi. Recuperiamo i proiettili sul tavolo della macchina da scrivere e se volete mixate pure le due erbe per terra (ogni stanza ha un limite di contenimento oggetti, quindi è bene non spargerne troppi per terra). Saliamo ora le due rampe di scale e attraversiamo lo stretto corriodio fino alla porta in fondo a destra, dove andrà raccolta la manovella. Una volta presa uscite immediatamente fuori dalla stanza per evitare i corvi che sfonderanno il vetro della finestra. Torniamo al primo piano e apriamo la doppia porta per ritrovarci nella sala menza, sbarazziamoci dei due zombies e proseguiamo. Avanziamo per il corridoio fino alla porta in fondo a sinistra, ignorando le scalette che ci porterebbero in una zona da cui è al momento impossibile proseguire. Facciamo fuori i due non morti e recuperiamo la statua nera, la tanica e il fucile, poi saliamo su per la scaletta. Una volta arrivati su armate Billy con il fucile e lasciate indietro Rebecca. Avanzate posizionandovi dietro l'angolo o come meglio vi trovate aspettando l'arrivo degli zombie, fatto questo fategli esplodere la testa con un colpo di fucile ciascuno, risparmieremo così i proiettili per la pistola. Rebecca dovrebbe cavarsela egregiamente nel far fuori da sola lo zombie che le si avvicinerà, voi però buttateci sempre un occhio, non si sa mai. Proseguiamo per la porta in fondo alla balconata e ci ritroveremo in una specie di sala conferenze. Recuperiamo il file e soprattutto i proiettili per il fucile e apriamo la porta alla nostra destra, uccidiamo gli zombie che ci ostacolano la via e apriamo la doppia porta ritrovandoci nella biblioteca. Prendiamo il microfilm A e dirigiamoci verso il piccolo ascensore in fondo a destra. La manovella raccolta in precedenza serve proprio ad usarlo e visto che Rebecca è troppo debole mandiamo lei in avanscoperta, lasciando che Billy usufruisca dell'oggetto per mandarla al piano superiore. Arrivati su sbucheremo nel magazzino, facciamo una corsa evitando i due insettoni e recuperiamo le munizioni per la pistola, poi usciamo dalla porticina in legno. Facciamo una corsa anche qui per evitare l'attacco dei corvi ed apriamo la porta in ferro ritrovandoci in un'enorme sala con diversi macchinari. Scendiamo le scale in fondo e sblocchiamo la porta in fondo a destra rendendola accessibile anche dall'altro lato. Prendiamo quindi il controllo di Billy e torniamo nella hall dell'edificio. Ricordate la porta chiusa sulla destra visibile non appena salite le rampe di scale? Ora è sbloccata, quindi apriamola e ricongiungiamoci con Rebecca. Adesso apriamo la porta alla nostra sinistra ritrovandoci nella stanza delle opere d'arte. Uccidiamo i due insettoni che ci accoglieranno fin troppo calorosamente e recuperiamo la statua bianca, i proiettili per il fucile ed il lanciagranate. Usciamo dalla saletta e saliamo le scale. Tra pochissimo ci sarà lo scontro con il boss Centurion, quindi equipaggiate a dovere il caro Billy. Io di solito gli lascio il lanciagrante, il fucile con i proiettili e la pistola e dovrebbe essere più che sufficiente, sempre se non avete sprecato troppi proiettili per il fucile. In questo caso meglio sostituirli con quelli per la pistola (naturalmente date a Billy anche quelli dell'inventario di Rebecca, più sono meglio è!). A questo punto posizionate Billy di fronte la manovella che solo lui, essendo più forte della ragazza, sarà in grado di utilizzare. Poi prendiamo il controllo di Rebecca e scendiamo la scaletta in fondo a destra, vedete la grossa gabbia in fondo a sinitra con dentro un oggetto luccicante? Bene, mettiamoci vicino alla gabbia e switchiamo per far azionare a Billy la manovella. Una volta sollevata recuperiamo in fretta la chiave del fuoco (meglio non attardarsi troppo durante quest'operazione perchè è vero che Billy è muscoloso e tutto, ma se passerà troppo tempo rischiamo che la gabbia ricada di colpo uccidendo la povera Rebecca). Raccolto l'oggetto prepariamoci allo scontro col boss, visto che un gigantesco millepiedi catturerà la giovane recluta tentando di ucciderla. Lo scontro è relativamente facile, dovremo solo fare attenzione a non toccarlo perchè anche il semplice contatto fisico con qualsiasi parte del suo corpo ci provocherà un danno. Tenetevi quindi a debita distanza (non troppa però altrimenti i colpi del fucile perderanno la loro effettiva efficacia dato che quest'arma da il meglio di se negli scontri ravvicinati) e usate pure tutte le munizioni del lanciagranate, dopodichè finitelo con fucile. Come avrete sicuramente capito quest'oggetto ci servirà per aprire le due porte rosse in ferro. Iniziamo dalla prima e rechiamoci quindi nuovamente nella sala mensa. Usiamo la chiave del fuoco ed entriamo nella cucina recuperando le bottiglie vuote e il liquido per l'accendino, indispensabile per continuare il gioco. Questo andrà combinato con l'accendino presente come oggetto personale nell'inventario di Billy, così facendo lo renderemo utilizzabile. Ora riflettiamo un attimo.. ma non avevamo visto da qualche parte una candela pronta ad essere accesa? Eh si, e si trova nella biblioteca, quindi ritorniamo lì ed usiamo l'accendino a questo scopo, risolvendo così l'enigma del quadro e sbloccando la porta affianco alla candela. Entriamo nella saletta privata e sbarazziamoci dei due zombies, poi recuperiamo le granate esplosive sulla mensola e facciamo salire Billy (anche qui scelta obbligata) sul piano elevato in legno. Spostiamo lo scaffale e prendiamo il libro del bene, che una volta esaminato (dovrete esaminarlo nel punto di apertura delle pagine, se ne esaminerete la copertina il libro non si aprirà) rivelerà al suo interno le ali d'angelo. Ora è il momento di aprire la seconda porta rossa. Usciamo quindi dalla biblioteca, avanziamo fino alla fine del corridoio ed apriamola. Entrati nel salottino recuperiamo il file e le munizioni per la pistola, dopodichè accendiamo la luce e spostiamo il tavolino in legno usandolo per prendere l'ago di ferro una volta esaminata la testa d'alce appesa alla parete. Ma quest'ago di ferro non assomiglia un bel pò ad una lancetta d'orologio? è proprio così, e va inserita nell'orologio che si trova nel magazzino, ovvero la stanza in cui con Rebecca avevamo evitato in precedenza i due insettoni. Ci tocca quindi ritornare lì, ma per precauzione è meglio entrare nella sala del magazzino con Billy, non si sa mai. Vi consiglierei di non uccidere i due insetti sempre per la famosa questione di risparmiare colpi, ma se proprio vi danno fastidio eliminateli pure. Avviciniamoci all'orologio ed utilizziamo l'ago di ferro impostando come orario le 20.30 (come indicato in uno dei files di gioco), sbloccheremo due porte, inconfondibili perchè entrambe di colore bianco. La prima si trova al primo piano, la seconda al piano terra sulla sinistra della hall. Dirigiamoci innanzitutto verso la stanza del primo piano e se volete un consiglio, andate con Billy equipaggiato col fucile e lasciate per il momento indietro Rebecca. Nella stanza sono presenti almeno quattro zombies e il modo migliore per fronteggiarli senza subire danni è mettersi nell'angolo in fondo a destra ed attirare verso di noi quelli che a breve ci verranno incontro. Fate in fretta, per evitare che lo zombie che verrà invece dal lato opposto ci morda. Recuperiamo il file della poesia, i proiettili del fucile e il microfilm B. Ora ricongiungiamoci con Rebecca per dirigerci verso la seconda porta bianca. Nel corridoio che attraverseremo ci saranno due porte. La prima è quella del bagno. Entriamo e raccogliamo erbe e tanica, dopodichè usciamo di corsa perchè un simpatico leechman deciderà di farci visita (e non è ancora il momento di sprecare munizioni per mandarlo all'altro mondo). La seconda stanza è la sala del proiettore, dove dovremo abbattere due zombies. Avete portato con voi i microfilm A e B vero? Bè è il momento di usarli. Inseriamoli nel proiettore ed otterremo in cambio un MO Disk con tanto di foto, che altro non è che una guida per inserire il codice d'accesso nella sala conferenze al primo piano. Ricordate tutti quei banchi ognuno dotato di pulsante? Ora tutto ha un senso. Osservando la foto non dovremmo far altro che posizionare i ragazzi di fronte al banco corrispondente alla lettera/numero fornitoci dal monitor dove a questo punto, come avrete intuito, dovremo inserire il disco. Si sbloccheranno così ben tre doppie porte in ferro precedentemente sbarrate dalle spade delle armature: quella nella sala conferenze, quella al piano terra e infine quella nella sala macchinari (dove abbiamo sconfitto Centurion). Procediamo per ordine e dirigiamoci verso la prima doppia porta che si trova stesso nella sala in cui siamo noi ora. Occhio perchè da dietro l'angolo faranno capolino due zombies. Sbarazziamocene ed entriamo nella doppia porta alla nostra sinistra. Qui dovremmo risolvere un altro enigma. In fondo alla sala c'è una scacchiera.. osservatela bene, perchè dovremmo basarci sulla posizione delle pedine per risolvere il nostro enigma. In pratica dobbiamo spostare un unico pezzo della grande scacchiera nella sala, quello bianco, e posizionarlo accanto all'altro bianco all'estrema sinistra. Facilissimo una volta capito ma fate molta attenzione, perchè se sbaglierete nello spostare il pezzo dal pavimento inizierà a fuoriuscire del gas che avvelenerà immediatamente i personaggi.
PXuVClc
Risolto l'enigma la scacchiera in fondo alla sala si sposterà come per magia ed al suo interno potremo recuperare il libro del male. Bene, ora abbiamo tutti e quattro i pezzi necessari a ricomporre le due statuette! Schizziamo via (non prima di aver raccolto le granate al napalm in fondo a sinitra!) ed entriamo nella porta in fondo al corridoio. Occhio ai nostri amici zombies che non si vedono ma che sono pronti ad abbracciarci calorosamente. Una volta eliminati recuperiamo il file sul lettino e lo spray medico. Non è finita. Prima di lasciare la stanza lasciamo che Rebecca metta la sostanza verde (che troviamo in una bombola in fondo alla stanza) nel suo contenitore, ci sarà indispensabile più in là. Ora non resta che andare al primo piano della hall e riporre le statuette (a questo punto le avete ricostituite no?) sulla bilancia. Ta-daa! Il mega quadro del direttore Marcus lascerà il posto ad un passaggio segreto. Ora, io vi consiglierei di far scendere solo Billy equipaggiandolo col lanciagranate, perchè una volta scesi nei sotterrani ci aspetteranno tre amici pelosi. Sto parlando dei ragni giganti. Non vi consiglio di colpirli quando sono attaccati alle pareti perchè rischiereste di mandare a vuoto il colpo, per cui fate in modo che scendano a terra per poi colpirli tempestivamente, in modo da evitare i loro attacchi fisici ed il loro getto di veleno davvero molto fastidioso. Una volta uccisi gli aracnidi avanziamo verso l'ultima porta in fondo, visto che quella in ferro è bloccata. Recuperiamo il "raccapricciante" file sul tavolino e se volete mixate pure l'erba verde con quella blu, non si sa mai con questi ragnetti in giro. Proseguiamo e ci ritroveremo in una sala apparentemente senza vie d'uscita ma.. cosa c'è lì in fondo? Una presa d'aria, interessante! E come facciamo ad entrare? Niente paura, ci penserà Billy a farla raggiungere da Rebecca. Dato che a questo punti i due ragazzi dovranno separarsi equipaggiate Billy come si deve e mi raccomando, non tralasciate assolutamente il fucile con i relativi proiettili. Il motivo lo scopriremo tra poco. La nostra piccola recluta si ritroverà suo malgrado in un'inquietante sala torture. Raccogliamo il file in fondo alla sala e avviciniamoci al pannello di controllo del regolatore di corrente. Il valore da raggiungere è 70. Volete che vi dica come arrivarci? Vabè va, in fondo ci si arriva solo a tentativi. Basterà premere i pulsanti in questo modo: su, su, giù, su, su. Bingo! A questo punto la porta in ferro in precedenza chiusa verrà sbloccata ma non solo! Ricordate le scalette che vi dicevo di non scendere perchè era impossibile procedere di lì? Ora si può, perchè il getto di vapore si è arrestato non ostruendo più il passaggio. Ora non resta che goderci le cutscenes che ci verranno proposte di seguito.
cIcTBmD
Il misterioso uomo dai lunghi capelli neri (ma chi diavolo sarà?), infastidito dai progressi dei due giovani, libera un'altra temibile creatura: una scimmia infetta. Rebecca se la vedrà piombare addosso e dopo (per fortuna?) il pavimento sotto di noi improvvisamente cederà. Segue il filmato in pura CG dove Birkin e Wesker discutono il da farsi. Ma Rebecca? Ah eccola penzoloni.. penzoloni? Billyyyyyyy! Prendiamo nuovamente il comando di Billy e schizziamo via come razzi per salvare la ragazza che nel frattempo sta cercando di resistere aggrappata con tutte le sue forze per non cadere nel vuoto. D'ora in avanti il compito è solo uno: correre. Fregatevene della scimmia che ci attenderà nel tratto di strada e corriamo verso la porta in ferro prima bloccata per recuperare i proiettili del fucile e della pistola. Occhio sia allo zombie a terra che a quello che di lì a poco si alzerà. Usciamo, torniamo nella hall e dirigiamoci immediatamente nella sala mensa. Aperta la porta scendiamo in fretta le scalette verso l'area caldaie. Scese le scale e oltrepassata la porta ci aspettano 2-3 scimmie. Armatevi di fucile e non lasciatevi impressionare da queste brutte bestiaccie, perchè anche quando vi balzeranno addosso non ci sarà bisogno di sollevare la mira visto che le colpiremo comunque. Uccise le scimmie assassine dirigiamoci in fretta verso la porta in fondo a tutto (non quella in ferro!). Ecco un'altro filmato tutto da gustare. Bè a questo punto avrete capito che Billy è un innocente incastrato da chissà chi.. che rabbia! Proseguiamo l'avventura e dopo aver raccolto i proiettili della pistola vicino al muro cerchiamo di risolvere l'ennesimo enigma che il gioco ci parerà davanti. Questo è molto sfizioso. Dopo aver letto l'iscrizione sulla porta di ferro che ci blocca il passaggio, non dobbiamo far altro che usare l'accendino per ogni statua che troveremo al centro della sala. L'ordine è preciso, non si scappa! Illuminiamo le statue partendo dalla bestia più debole e quindi: alce, lupo, cavallo, tigre, serpente, aquila. Il cancello che prima ci sbarrava la strada si alzerà, proseguiamo quindi entrando nella prima porta a destra. Raccogliamo le bottiglie vuote e la targa di ferro, dopodichè usciamo ed entriamo nella porta in fondo al corridoio, prendiamo in fretta il file sul tavolo e schizziamo via ignorando gli zombies nella stanza (tanto non c'è nient'altro di rilevante qui). Bene, ricordate la porta in ferro accanto a quella della stanza dove abbiamo salvato Rebecca? è il momento di entrarci. Il trucchetto che vi ho spiegato nella parte iniziale (sul treno, quando lasciavamo indietro uno dei due personaggi per poi richiamarlo poco prima di aprire la prossima porta) potrà tornarci utile per evitare guai visto che dovremo attraversare un tratto con due ragni. Fate un pò come volete, come vi trovate meglio. Una volta scesi e corsi in fondo entriamo nella porta sulla destra e sbarazziamoci dei due insettoni che non si accorgeranno della nostra presenza finchè non gli pianteremo un pò di piombo in corpo. Raccogliamo la chiave dell'armadietto e dirigiamoci verso l'ultima porta del tratto presidiato dai nostri amici pelosi a otto zampe. Saliamo le scale e raccogliamo i proiettili della pistola e del fucile, oltre ad usare la chiave dell'armadietto che si trova in fondo a sinistra. All'interno troveremo una valigetta, apriamola digitando il codice 385 e voilà, parti aggiuntive per la nostra pistola! Abbinatele alla nostra arma e otterrete una pistola più veloce nello sparare ed anche più precisa nei colpi. A questo punto equipaggiamo Billy col lanciagranate, scendiamo e lasciamo Rebecca indietro. Avanzando vedremo che la strada è bloccata da dei cancelli di ferro, che Rebecca dovrà rimuovere smanettando col pannello di controllo che si trova sulla destra non appena salite le scale. Senza perderci in chiacchiere, la sequenza (da 3 passaggi) è sinistra, centro, centro. Prima di pigiare il fatidico bottone rosso ricordatevi di caricare il langiagranate con i proiettili corrosivi che troveremo stesso qui, vicino al primo cancello da rimuovere. A questo punto fate molta attenzione, perchè entreranno in scena due vecchie conoscenze del mondo di resident evil desiderose di giocare con voi. Si tratta di due hunter. Il mio consiglio è quello di colpire il primo il più velocemente possibile, semplicemente mirate e sparate non appena il fimato della sequenza combattiva sarà concluso. Poi indietreggiate e aspettate l'arrivo del secondo, basteranno due proiettili corrosivi a testa per abbatterli (si, le granate acide sono indubbiamente tra le più potenti). Recuperata la chiave dell'acqua in fondo, facciamo a ritroso la strada per ritornare nella hall del centro addestramento. Hem.. vi ricordate quello zombie seduto in un angolo in fondo alla sala mensa? Ecco, appena apriremo la porta ce lo ritroveremo a un palmo dal naso, quindi immediatamente fucile alla mano e miriamo alla testa per mandarlo al creatore. La stanza da sbloccare grazie alla chiave appena acquisita è quella con la porta blu che si trova nella sala dell'arte, quella dove abbiamo recuperato il lanciagranate. Seguite il mio consiglio, abbandonate per ora il fucile e le granate al napalm perchè non ci saranno di alcuna utilità e se proprio non vi sentite sicuri portate con voi un curativo. Ragazzi, direi che è arrivata l'ora di utilizzare le molotov! Avrete già capito che basta combinare le bottiglie vuote con le taniche per creare quest'arma no? Per precauzione portiamone con noi almeno sei. Varcata la porta dell'acqua equipaggiate Rebecca con le molotov, lasciate indietro Billy e fate un bel respiro. Signori, c'è il primo vero scontro con uno dei leechman del gioco. Perche mandare proprio lei vi starete chiedendo. Per il semplice fatto che è molto più veloce di Billy nel lanciare e prendere in mano una nuova molotov al contrario del lentissimo mr. muscoli e vi assicuro che contro un leechman la velocità è molto importante. Non appena varcheremo l'angolo ce lo ritrovermo al centro del corridoio. In questo stato è quasi inoffesivo poichè è molto lento ed è facile schivarlo. Di tutt'altra pasta il suo secondo stadio, e purtroppo per ucciderlo col fuoco dovremmo per forza eliminarlo quando si trova in questo secondo stadio. Avviciniamoci in fretta al nemico e appena mutato colpiamolo una prima volta. A questo punto, quando si sarà trasformato in un temibilissimo assassino, la tecnica che consiglio di usare è questa: allontaniamoci in fretta e tentiamo di evitare i suoi attacchi (quando allungherà le braccia per colpirci) passandogli di lato mentre corriamo (in questo caso sulla nostra sinitra), poi quando riterremo il momento opportuno, colpiamolo di nuovo. Quando viene colpito cercherà di attaccarci con il suo attacco più potente, ovvero quello di avvinghiarcisi attorno rilasciando una specie di acido che fa parecchio male. A quel punto per evitarlo dobbiamo indietreggiare un pochino (quindi non azzeccatevi troppo vicino ai muri, altrimenti non riuscirete ad indietreggiare) e scampato l'attacco girargli attorno assestandogli il colpo finale. Se tutto va bene dovremo uscirne più o meno illesi, ma lo spazio è molto ristretto quindi non mettete troppo il pensiero sul fatto di non ricevere nessun danno. In pratica ogni volta dobbiamo giocare con questa tecnica: correregli di lato per evitare le bracciate, colpirlo una volta passatogli avanti, indietreggiare per evitare l'attacco con l'acido, girargli attorno poco dopo colpendolo ancora e così via. Per sconfiggere questo nemico occorreranno 3-4 molotov. Fatto questo lasciamo uno dei due ragazzi nel corridoio (preferibilmente Rebecca) e mandiamo l'altro nella prima stanza in fondo a sinitra, proprio vicino a dove siamo entrati. Facciamo una corsa a destra e recuperiamo la manovella prima che il leechman all'interno della stanza si trasformi e ci crei dei problemi. Ricongiungiamoci col partner e proseguiamo verso la porta alla nostra destra, poco prima che il corridoio termini. Giunti qui lasciamo che Billy suoni il pianoforte per far aprire il passaggio, recuperiamo con Rebecca la batteria, le bottiglie vuote e i proiettili della magnum. Il passaggio si chiuderà non appena presa la batteria ma niente paura, basterà far risuonare a Billy il piano affinchè si apra di nuovo. Usciamo e avanziamo verso l'ultima porta in fondo al corridoio, ci ritroveremo in un altro corridoio. Prima di tutto entriamo nella porta alle nostre spalle, facciamo fuori i non morti e collezioniamo i proiettili del fucile oltre alla seconda targa. Per farlo non dovremo far altro che utilizzare la manovella raccolta in precedenza per disincastrare la morsa che la trattiene, nella nicchia in fondo. Usciamo e dirigiamoci verso la porta in fondo al corridoio. Qui troveremo uno spray, proiettili della pistola, bottiglie vuote e un'erba rossa. Fatto questo usciamo per ritornare nella hall, ma non in coppia bensì uno alla volta, perchè fuori ci attende un altro leechman. Tranquilli non è necessario farlo fuori poichè stavolta schivarlo sarà facile come bere un bicchier d'acqua. Prendiamo il comando di uno dei due personaggi, usciamo e corriamo immediatamente via restando letteralmente appiccicati al muro sulla nostra sinistra. Così facendo il braccio del nemico non ci sfiorerà nemmeno. La seconda doppia porta in ferro che andremo a controllare è proprio quella nella hall. Apriamola e ci ritroveremo all'aperto. In fondo a destra posizioniamo la batteria ed azioniamo l'ascensore che ora riceve corrente. Scenderà una cassa in legno e noi avevamo notato un qualcosa che luccica sopra una colonna.. avete capito vero? Bene, trasciniamo la cassa vicino alla colonna, saliamoci sopra e recuperiamo la terza ed ultima targa. Ora che le abbiamo collezionate tutte non resta che dirigerci verso l'ultima doppia porta in ferro, situata nella zona dove abbiamo sconfitto Centurion. Portiamoci appresso il fucile mi raccomando.. innanzitutto spazziamo via i fastidiosi insettoni che ora affollano la zona, dopodichè entriamo e ci ritroveremo nell'osservatorio.
17lfL3x
Inserite le targhe questo si abbasserà di livello, di conseguenza la porta da cui siamo entrati adesso darà sulla balconata all'esterno della sala conferenze. Dovendo proseguire il cammino fuori dal centro di addestramento, è necessario recuperare tutto quello che ci servirà per andare avanti. Prendiamo il comando di Billy e usciamo dalla porta da dov'eravamo entrati.. avete capito perchè vi ho detto di portare con voi il fucile? Eliminate le scimmie ricongiungiamoci con Rebecca e recuperiamo tutto il necessario. Ricordate di portare con voi il rampino, ci sarà indispensabile per poter avanzare nel gioco. Lasciate pure i proiettili della magnum nella hall, tanto torneremo a riprenderli. Torniamo nell'osservatorio ed usciamo dalla porta in fondo a sinistra.


Chiesa e Laboratori

In fondo al ponte di pietra scorgiamo una cappella che al momento non si apre. A questo punto mandiamo Rebecca in fondo a destra, dove dovremo farla rimanere sulla mattonela mobile per sbloccare la serratura della porta. Equipaggiamo Billy a dovere ed entriamo nella chiesetta, dopodichè salviamo nell'apposita stanza. Si, ho detto salviamo, e fareste bene ad accettare questo consiglio spassionato. Una volta usciti infatti dovremo affrontare il boss di turno, un gigantesco pipistrello che non è tanto ostico in sè per la potenza dei suoi attacchi bensì per il fatto che non sta fermo un attimo rendendo difficile la mira. In più aggiungeteci una miriade di pipistrelli "normali" che ci daranno fastidio per tutta la durata dello scontro. Un altro consiglio che vi do è quello di conservare gelosamente le granate al napalm, in questo combattimento utilizzate quindi quella acide unite ai colpi di fucile. Generalmente per sconfiggere la graziosa bestiola non mi rifaccio alla mira automatica bensì cerco di puntare al pipistrello manualmente, perchè come ho già detto quello lì si muove in continuazione e ciò crea il rischio concreto di numerosi colpi andati a vuoto e questo noi, nella modalità hard, non possiamo proprio permettercelo. Provateci anche voi e sparate non appena il nemico si sarà avvicinato tanto quasi da sferrare il suo attacco. Non vi preoccupate dei pipistrelli che ci attaccheranno di continuo, il loro danno è quasi nullo e poi abbiamo Billy dalla nostra. Ci vorrà un pò di pazienza, ma alla fine abbattere questo fastidioso essere ci regalerà non poche soddisfazioni. Una volta avvicinatici alla porta per uscire dalla cappella noteremo uno squarcio nel soffitto non visualizzabile prima dello scontro. Occorre il rampino, l'avete portato vero? Saliamo, scendiamo le scale e solleviamo la leva nel cortile per ridare corrente all'ascensore. Nel corridoio che percorreremo dopo aver preso l'ascensore entriamo nell'unica porta attualmente accessibile. Qui dentro recuperiamo il file e riordiniamo i pensieri. In fondo alla stanza sulla sinitra si nota un'altro squarcio nel soffitto.. dovremo riutilizzare il rampino e separarci dal nostro partner. Se deciderete di seguire la guida allora munite Billy di pistola, proiettili per la pistola (spartiteli tra i due ragazzi ma lasciatene di più a lui) e molotov (abbandonate il fucile che oltre a non servirvi occuperà due spazi inutilmente a vostro svantaggio). Lasciate a Rebecca il resto dei proiettili (glie ne basteranno una quindicina) ed il lanciagrante caricato con i proiettili incendiari. Sopra ci aspetta un leechman e questa volta è bene che sia Billy a "sacrificarsi" nell'utilizzo nelle molotov, pur sapendo che è più impacciato rispetto a Rebecca. Il fatto è che anche con lei dovremmo affrontarne uno ed è meglio che sia lei ad usare il lanciagranate per evitare rogne (la resistenza fisica di Rebecca la conosciamo..). Se non avete portato curativi con voi state tranquilli perchè ne troverete alcuni in seguito. Prima di proseguire seguite questo consiglio: posizionate la ragazza in fondo alla stanza, vicino alla porta. Questo perchè prima o poi il cadavere accasciato vicino al muro si alzerà ed è meglio che il personaggio sia posizionato ad una buona distanza per consentirgli di abbatterlo senza ricevere morsi. Armiamoci di coraggio, salutiamo temporaneamente la dolce Rebecca e usiamo il rampino per raggiungere il laboratorio di coltura. Facciamo un respiro profondo, svoltiamo l'angolo e prepariamoci ad affrontare il primo leechman. Spariamogli un colpo di pistola per farlo mutare in fretta e non appena si sarà trasformato via con la prima molotov. Inutile ridire la tecnica che ho già descritto prima, uccidete il nemico come l'altra volta e sfruttate lo spazio (anche se piccolo ma meglio di niente) in fondo a destra, vicino alla porta d'uscita, per colpirlo ed indietreggiare senza essere attaccati. Abbattuto il viscido infame prendiamo le bottiglie vuote sullo scaffale e combiniamole con la tanica per ottenere ulteriori preziose molotov. Laddove si trovava il leechman, in fondo troveremo un cilindro trasparente, esaminiamolo e premiamo il pulsante collezionando la capsula col campione di sanguisuga. Noi non possiamo aprirlo, ma Rebecca si.. usciamo dalla stanza di coltura. C'è un pulsante vicino al muro.. premiamolo ed il muro al piano di sotto che prima ostruiva segretamente il passaggio, si solleverà. Ignoriamo le due porte (di cui una bloccata) sulla destra per proseguire verso l'ultima in fondo. Facciamo attenazione allo zombie per terra desideroso di mordicchiarci le caviglie, eliminiamolo, raccogliamo il file sul tavolo e proseguiamo verso la porta in fondo a sinitra. Occhio che qui ci sono 3-4 zombies e lo spazio è ristretto, ma con la pistola modificata non avremo alcun problema a sbarazzarcene stando tranquillamente vicino la porta. Se avete bisogno di curarvi nella stanza c'è uno spray. Collezioniamo il file per terra accanto al tavolo da laboratorio ed inviamo a Rebecca, tramite l'ascensore per il trasporto degli oggetti, la capsula ottenuta precedentemente. Prendiamo il comando dell'agente S.T.A.R.S., prendiamo la capsula inviataci da Billy ed usciamo. Armiamoci di lanciagranate e facciamo fuori il leechman di turno. Con quest'arma dovrebbe essere molto più facile dal momento che la velocità dei colpi è decisamente superiore al lancio delle molotov. In ogni caso sulla sinitra ci sono due erbe pronte per essere mixate.. avrete notato una bombola rossa. Mettiamo nel contenitore la sostanza rossa che sommata alla verde che avevamo raccolto in precedenza darà come risultato il decolorante. Grazie ad esso potremo estrarre la sanguisuga dalla capsula ed inserirla nella porta azzurra in fondo al corridoio. Ci ritroveremo nello studio del dr. Marcus. Recuperiamo i proiettili della pistola, la bobina d'entrata e la fotografia. Mmm la cosa si fa incasinata.. secondo voi il tizio dai capelli lunghi è davvero il figlio/nipote del tipo in foto? Mah, staremo a vedere.. proseguiamo verso la porta in fondo. Non appena entrati rimanete immobili ed iniziate immediatamente a sparare contro lo zombie che vi sta vendendo incontro (fate come vi dico, altrimenti non avrete più tempo per colpirlo e vi morderà). Ucciso il non morto raccogliamo la sanguisuga verde nella mano della statua e diamocela a gambe prima che il secondo zombie si alzi costringendoci a sprecare preziosissime munizioni. Usiamo l'ascensorino per inviara a Billy l'oggetto appena ottenuto, così che il marine possa aprire la porta verde. Entrati qui occhio allo zombie strisciante che si dirigerà lentamente verso di noi. Mandiamolo al Creatore e recuperiamo l'agente sterilizzante. Torniamo indietro, ora possiamo entrare nella cabina piena di gas tossico. Ci basterà inserire l'agente sterilizzante sul macchinario accanto, in questo modo l'aria verrà purificata e noi potremo entrare. Attenzione allo zombie disteso supino perchè si rialzerà subito, quindi crivelliamolo di colpi in modo che non possa nemeno accennare a farlo. Raccogliamo la chiave e diamocela a gambe, colpendo se necessario l'altro zombie che ci verrà incontro (ma una volta caduto a terra lasciamolo lì per risparmiare munizioni). Ricordate la porta bloccata nel corridoio? è il momento di aprirla. Fate attenzione, perchè una volta nella stanza d'allevamento due hunter sfonderanno le loro gabbie e proveranno ad assalirci. Non curatevi di loro, cioè, correte come dei dannati fino in fondo alla stanza per recuperare il quadrante e schizzate via. Non possiamo permetterci di sprecare colpi e non importa se dovessimo ricevere qualche artigliata (capite ora perchè vi ho detto di far salire Billy?). Inviamolo a Rebecca col solito procedimento e applichiamolo alla porta accanto alla bombola rossa, nel corridoio dove abbiamo sconfitto il leechman. La combinazione da iserire si basa sui dati sulla crescita delle sanguisughe che abbiamo letto sul file trovato prima ed è 4, 8, 6, 3. Meraviglia delle meraviglie, una funivia per fuggire da quell'orribile posto! Azioniamo la leva e recuperiamo la bobina d'uscita accanto alla funivia. Riprendiamo il comando di Billy, andiamo a recuperare il rampino (lo so è una seccatura allucinante, ma dovremo usarlo un'altra volta e poi basta promesso) ed entriamo nella seconda porta nel corridoio ignorata in precedenza. Adesso possiamo scendere le scale e ricongiungerci con Rebecca. A questo punto fatevi un giro per la zona della funivia e noterete uno squarcio nel soffitto. Usiamo il rampino per l'ultima volta con nell'inventario le due bobine e una volta nella sala di controllo, inseriamole negli appositi spazi. Voilà, la funivia riceve ora corrente ed è pronta a partire! Recuperiamo i preziosi proiettili del fucile e ricongiungiamci con Rebecca.
RCZnaiF
Ora, è bene sapere che per un ragguardevole tratto i due ragazzi saranno di nuovo costretti a separarsi. Seguite il mio consiglio e lasciate a Billy fucile, proiettili del fucile, molotov e i curativi nel caso ne aveste. Passate invece a Rebecca TUTTI i proiettili della pistola ed il lanciagranate. Perchè? Lo scoprirete presto. Facciamo per entrare nella funivia ma aimè, una scimmia guastafeste ci attaccherà dall'alto facendo cadere giù Billy. Come se non bastasse la funivia è improvvisamente di nuovo senza energia elettrica ed un altro leechman arriva con tutte le sue buone intenzioni. Attenzione, perchè questo è un leechman un pò diverso dagli altri. La sua velocità è infatti decisamente superiore e forse lo è anche la potenza dei suoi attacchi. Per nostra fortuna schivarlo non sarà un problema. Corriamo mantenendoci sulla destra e saliamo le scale, andiamo a controllare la sala di controllo per vedere che cavolo è successo.. ah ecco, quelle dannate sanguisughe hanno rimosso una delle due bobine. Reinseriamola e torniamo giù. Sfruttiamo il più che sufficiente spazio dell'area per eludere gli attacchi del simpatico essere e corriamo dritti verso la funivia. Ma cosa vedono i nostri occhi.. una magnum! Prendiamola senza pensarci due volte ed azioniamo la funivia.

Fabbrica abbandonata

Raccogliamo le erbe, saliamo le scale e.. si, per chi ha giocato Resident Evil 2 questo sarà davvero un colpo al cuore (in positivo). Andiamo direttamente verso l'elevatore in fondo (assicurandoci di avere uno spazio libero) e proseguiamo verso la sala di comando. In fondo a tutto raccogliamo la chiave e torniamo indietro. Correte, perchè due hunter faranno irruzione. Saliti di nuovo tramite l'elevatore entriamo nella porta a sinistra ed eccoci nella sala di controllo. Recuperiamo i proiettili della pistola e se volete lo spray nell'armadietto a muro, dopidichè inseriamo la chiave nel pannello di comando. La piattaforma girevole raggiungerà così il nostro piano. Conviene salvare, perchè tra poco dovremo sostenete uno scontro non difficile ma delicatissimo. Usciamo ed andiamo ad azionarla per andare al livello inferiore. Lo so lo so, avrete gli occhi pieni di lacrime a questo punto. Godetevi la locazione perchè sarà l'ultimo omaggio a re2. Dirigiamoci verso l'ascensore in fondo e gustiamoci la cutscene.
kQwAtPk
Il nostro Enrico dice a Rebecca di lasciar perdere Billy perchè tanto non riuscierà a cavarsela, ma la nostra agente non può certo far finta di niente dopo che il ragazzo le ha salvato la vita per almeno tre volte. Rebecca lo tranquillizza dicendogli che si sarebbe unita a lui di lì a poco, dopo aver trovato l'ex marine. Così la ragazza vede allontanarsi il suo capitano, e sarà anche l'ultima che lo vedrà.. terminato il filmato, vicino l'ascensore vediamo brillare qualcosa.. è la chiave che ci permetterà di utilizzare l'ascensore in fondo sul lato opposto. Equipaggiatevi per bene, è il momento di scontrarci con il Tyrant-001. Dal momento che è la magnum è troppo preziosa per sprecarne tutti e gli 8 i colpi in canna, conviene usare per lo più la pistola e l'inventario dovrà essere quindi così riempito: pistola, proiettili della pistola, magnum, lanciagranate caricato con i proiettili al napalm e la chiave dell'ascensore. Dovremo rinunciare dunque ad un curativo ma fidatevi, se rimanete lucidi e concentrati questo scontro non sarà affatto difficile (in ogni caso abbiamo salvato poco prima quindi tranquilli). Azioniamo l'ascensore utilizzando la chiave appena trovata e prepariamoci ad abbattere il gigantesco umanoide. La strategia è semplice: ogni volta che il nemico si gira verso di noi e si appresta ad attaccarci con una delle sue micidiali artigliate (lo si nota perchè si abbassa leggermente sulle ginocchia per darsi lo slancio per il salto) facciamo una corsa in fondo alle sue spalle (cerchiamo di metterci sempre in un angolo, in modo da avere spazio per quando gli gireremo intorno mettendoci alle sue spalle) e crivelliamolo di colpi (con la magnum ed il lanciagranate basterà un solo colpo per farlo cadere sulle ginocchia, quando usiamo la pistola invece dovremo colpirlo fino a quando non si girerà di nuovo verso di noi e non si appresterà a saltarci addosso). Ripetete la tecnica fino a quando non crollerà al suolo. Attenzione, all'inizio dello scontro dovremo immediatamente correre sulla sinistra per evitare il suo attacco ma state attenti a non appiccicarvi troppo sul fondo perchè per terra c'è un pezzo bianco di non so cosa che vi ostruirà il passaggio rendendovi facile prenda del Tyrant.
uLzKN5B
Entriamo nell'ascensore. Al momento siamo fermi al livello 3, non resta che ispezionare i restanti. Andiamo per ordine col livello 1, ci ritroveremo fuori il centro ricerche Umbrella. Ricordate i proiettili della magnum che avevamo lasciato lì? Corriamo a riprenderli, assieme a qualsiasi cosa riteniate opportuna come curativi etc.. livello 2: usciamo dall'ascendore e quatti quatti, visto che avrete capito dal sonoro sbruffare che 1-2 hunter presidiano la zona, andiamo a recuperare i proiettili della pistola che abbiamo di fronte, bastano pochi passi. Non dimentichiamoci di raccogliere quelli della magnum proprio dietro di noi. Zitti zitti e piano piano torniamocene nell'ascensore per ispezionare l'ultimo livello. Il tipo dai capelli lunghi proprio non riesce a darsi pace ma noi ignoriamolo ed usciamo dall'ascensore per assistere ad un'altra deliziosa cutscene. Billy è svenuto in acqua e come se non bastasse una rana gigante lo fa volare in aria mandandolo dritto dritto nella corrente che se lo porterà via, per il momento.. avanziamo e in fondo troviamo la mini sala di controllo della discarica. Dovremo risolvere l'enigma selezionando in tutto tre punti, in modo da ripristinare la corrente.
GEGpP95
Fatto questo, anche il piccolo ascensore nell'area dove ci troviamo tornerà in uso. Usiamolo e scendiamo. Fate una corsa ed evitate (vi assicuro che è facilissimo per come sono disposti, per cui state sciolti mi raccomando) i tre zombies. Le erbe le prenderemo poi se proprio sarà il caso. Ora, facciamo una corsa spiaccicati sul lato sinistro ed ignoriamo il simpatico quanto caloroso leechman che ci verrà incontro a velocità della luce. Ignoriamo la porta a sinistra e proseguiamo per quella in fondo. Eliminiamo lo zombie e scendiamo le scale. Questa è un'area in cui al momento non possiamo fare nulla poichè la gru è inutilizzabile, quindi procediamo. Procediamo ancora (abbandoniamo pure i proiettili della magnum per il momento), visto che in questa stanza dovremo risolvere un altro enigma con la complicità di Billy (si, stiamo per ricongiungerci col ragazzo..). Apriamo la porta, scendiamo le scale spiaccicando in allegria quante più sanguisughe possibili per il solo gusto di farlo e aperta la porta seguente.. eccolo lì il buon Billy, steso per terra ancora privo di sensi. Dopo che Rebecca lo avrà fatto rinvenire, i due ragazzi assisteranno allo spiacevole spettacolo di un ammasso di scheletri poco lontano da loro. Si tratta dei poveracci che hanno avuto "l'onore" di aiutare Marcus nelle sue disgustose ricerche.. nel frattempo l'ex marine ha un flashback, ricordando le vittime innocenti della sua sciagurata spedizione in Africa. La porta azzura in fondo per ora è bloccata, torniamo quindi indietro fino alla stanza precedente. Qui non dovremo far altro che disporre le casse di legno in fila, in modo da creare un ponte che ci permetterà di avanzare e recuperare la manovella (visibile non appena ci si mette di fronte alle scalette). Può sembrare complicato ma non lo è. Recuperiamo quindi la manovella e i proiettili del fucile e facciamo la strada a ritroso fino alla sala del biliardo. Occhio che fuori c'è il leechman da eliminare, quindi equipaggiamo Rebecca con le molotov e diamole un curativo. Usciamo solo con la ragazza, sconfiggiamo il nemico con la solita tecnica e ricongiungiamoci con Billy. Utilizziamo la manovella (si vabè la traduzione è sbagliata, dovrebbe chiamarsi manopola) e sblocchiamo la porta dell'area caldaie. Mettiamoci nell'angolo in fondo a sinitra ed eliminiamo con tutta calma gli zombie (avete visto che carini sono tutti bianchi, e anche più resistenti ai colpi per nostra gioia) che ci verranno incontro sia dal fondo che da destra. Uccisi tutti? Non proprio, ce n'è uno per terra ben mimetizzato e difatti il personaggio continuerà a mirare verso un punto preciso. Avanziamo verso il fondo dell'area a dopo aver individuato lo zombie monello eliminiamolo, per poi recuperare i proiettili della pistola. Ora, lasciamo Billy e saliamo le scale con Rebecca. C'è uno zombie su questo piano ma basterà fare il giro largo per aggirarlo. Facciamo una corsetta (non a destra delle scale), recuperiamo il file e mettiamo la sostanza rossa nel contenitore. Scendiamo e ricongiungiamoci con Billy. Equipaggiamoci con la magnum, entriamo nella porta in fondo e freddiamo i due hunter. Proseguiamo, eccoci nella save room. Recuperiamo le granate al napalm, un curativo (che può sempre far comodo) ed il file sul letto. Meglio salvare, tra poco dovremo scontrarci nuovamente col Tyrant (no, non è affatto morto..). Andiamo avanti nella zona dove le acque di scolo stanno traboccando e proseguiamo ancora. Eliminiamo gli zombie e recuperiamo il file per terra e i proiettili del fucile. La gondola in fondo non può essere usata perchè abbiamo bisogno della scheda madre per ripristinare l'energia elettrica, per cui non resta che utilizzare l'ascensore e proseguire. Eccoci arrivati nel luogo di scontro. è vivamente sconsigliato affrontare in due il bestione, per cui se non volete rischiare di restarci secchi in breve tempo seguite la guida. Naturalmente consiglio di mandare avanti Billy per ovvi motivi. Assicuriamoci che nell'inventario ci sia il fucile con i relativi proiettili ed almano un curativo e proseguiamo. Ah, ignoriamo la porta sulla sinitra per ora. Dopo la cutscene (per precauzione settiamo lo status del nostro partner su "inattivo" oltre che su "solo") corriamo immediatamente verso il nemico e, a distanza ravvicinatissima, spariamogli addosso un colpo di fucile. Se tutto va bene ed ingraniamo il ritmo dello scontro dovremmo abbatterlo con estrema facilità, anche se ci vorrà un pò di pazienza. Tutto quello che dovete fare è continuare a colpirlo con cadenza regolare, ovvero: ogni volta che si piegherà sulle ginocchia per sferrare il suo attacco gli spariamo un colpo di fucile, aspettiamo che si riprenda e si pieghi di nuovo e poi un altro ancora, finchè non cadrà a terra e questa volta se ne starà lì per sempre. Se invece partiamo col piede sbagliato aimè, l'equilibrio dello scontro verrà meno e ci ritroveremmo in guai seri, con il nemico che non si fermerà nemmeno con un colpo di magnum. Per questo vi ho detto di salvare prima. Una volta abbattuto il mr. artiglio saliamo le scalette in fondo e andiamo a recuperare la scheda madre, ora possiamo attivare la gondola! Rebecca per la sua corporatura minuta c'entrerà senza problemi, ma prima di salire equipaggiamola con il lanciagranate caricato con i proiettili al napalm. Ci ritroveremo nella sala di controllo della diga. Azioniamo la leva per liberare il passaggio dall'acqua, raccogliamo le granate acide in fondo a destra e proseguiamo. Aperta la porta facciamo secco l'insettone che ci correrà incontro con una granata incendiaria, mettiamo la sostanza blu nel nostro apparecchio ottenendo l'acido solforico e combiniamolo con il barattolino d'acqua che troveremo sul tavolo a sinistra, otterremo il liquido per le batterie. Non resta che sbloccare la porta in fondo e riprendere il comando di Billy. A questo punto dovremo fare la strada a ritroso fino al punto in cui Rebecca ci ha soccorsi quand'eravamo privi di sensi, dato che ora la porta azzura è aperta. Ricongiuntici con la ragazza scendiamo le scale presenti in quest'area. Abbandoniamo pure le granata acide per recuperare uno spazio, tanto ora non ci servono (potremo tornare in questa zona a breve). In alto possiamo chiaramente distinguere un oggetto, per cui avvaliamoci dell'aiuto di Billy per recuperare la batteria. Liberiamoci dei due insettoni usciti dalle capsule sempre con le granate incendiarie (che sono micidiali sia contro gli insettoni che contro le sanguisughe, come avrete capito benissimo) e torniamo nell'area della gru. Ora che abbiamo la batteria dobbiamo combinarla col liquido per le batterie ed inserirla nel blocco vuoto al lato della gru. Fate salire uno dei due personaggi sulla cassa in fondo, azionate la gru e recuperate la scheda. Ricordate l'area di scontro col Tyrant? C'era una porta che vi ho detto di ignorare.. ora è proprio lì che dobbiamo dirigerci, ma non prima di aver recuperato tutto il necessario per lo scontro finale. Eh già, ormai siamo quasi giunti alla fine della nostra oscura avventura. Prendiamo quindi tutto quello che ci serve, tra cui i proiettili della magnum (guai a voi se li dimenticate!) ed almeno due curativi. Come potrete notare l'acqua non ostruisce più il passaggio. Alt! Non proseguite in due. Prendiamo il comando di uno dei due ragazzi, scendiamo le scalette e facciamo una corsa verso il lato opposto. Avete capito perchè vi ho detto di non avanzare in due no? Queste rane giganti sono fastidiose, anche se molto fifone (basta un colpo di pistola per farle allontanare). Richiamiamo tranquillamente il nostro partner e proseguiamo. Facciamo fuori i non morti, recuperiamo i proiettili della pistola in fondo ed i proiettili del fucile ed utilizziamo la scheda per aprire la porta. Ora, proprio nelle vicinanze di dove abbiamo trovato le munizioni per la pistola si trova una porta. Sblocchiamola ed entriamo.. ta-daa! Ci ritroviamo nell'area dove abbiamo recuperato in precedenza la batteria. Riprendiamo con noi le preziosissime granate acide che vi avevo consigliato di abbandonare per recuperare spazio, torniamo indietro ed entriamo nella porta sbloccata con la scheda (a questo punto abbandoniamo pure la pistola di uno dei due, una sarà più che sufficiente e potremo recuperare un prezioso spazio). Percorriamo il lunghissimo tratto che ci separa dalla porta in fondo, raccogliamo i proiettili della magnum e riordiniamo le idee. Oltre la porta ci attende il combattimento finale, quindi equipaggiate in questo modo i personaggi. A Rebecca date lanciagranate caricato con i proiettili incendiari, granate acide, pistola, proiettili della pistola e curativo. Per Billy avremo magnum, proiettili della magnum, fucile, proiettili del fucile ed un curativo.
SWU7a1P
Godiamoci il filmato che ci rivelerà che il tizio dai capelli neri altri non è che Marcus da giovane e dopo aver ascoltato la sua storia prepariamoci ad affrontarlo in combattimento. Impostiamo lo status dei ragazzi su "solo", in questo modo il nemico sarà costretto a concentrarsi su uno dei due permettendo all'altro di crivellarlo di colpi. Naturalmente saremo noi a dover allontanare da Marcus il personaggio che sceglieremo di controllare, per confondergli le idee. Dopo che il mostro sarà crollato a terra, raccogliamo le chiavette da terra ed inseriamole nelle apposite fessure per sbloccare la porta in fondo. Riforniamoci di munizioni e curativi (conviene che ve ne portiate appresso almeno 3-4) ed azioniamo l'elevatore in fondo. Come da tradizione il sistema di autodistruzione verrà attivato, ma il nostro principale problema a questo punto è il caro Marcus che ritornerà sotto un altro aspetto più incazzato che mai. Utilizzate la stessa tecnica di prima (quindi status su "solo") e cercate di attirare su di voi il nemico mentre il compagno gli spara addosso. In questo frangente consiglio di prendere il comando di Rebecca visto che è decisamente fragile (quindi cerchiamo di subire meno danni possibili, i curativi sono preziosi), senza contare che Billy è molto più veloce e sveglio di lei nello sparare addosso ai nemici. Terminata la prima fase dello scontro assisteremo ad una cutscene dovre scopriremo grazie al lampo di genio di Rebecca che il mostro non sopporta la luce del sole. Il nostro ultimo compito sarà quindi quello di aprire il soffitto per esporlo alla temuta luce. Lasciamo pure a Rebecca questa missione mentre noi tenteremo di prendere tempo distraendo la regina. La tecnica è sempre la stessa: attiriamo su di noi il nemico sparandogli costantemente (ma facendo attenzione a non finire le munizioni prima del tempo) e poi diamocela a gambe per evitare i suoi attacchi.
fveq6Wn
Non è facile schivarli poichè il mostro è davvero enorme e si scaraventerà letteralmente su di noi. Resistiamo e vendiamo cara la pelle, cercando di non attirarlo nei punti in cui Rebecca dovrà posizionarsi per girare le manopole. Dopo un pò di minuti potremo finalmente gustarci la meritata vittoria insieme agli splendidi filmati che seguiranno. è il momento di separasi per i due ragazzi, che nella loro seppur breve avventura assieme hanno di sicuro stretto un legame intenso e particolare. Nessuno dei due scorderà mai quello che l'uno ha fatto per l'altra.. e mentre i due si dicono addio, facciamo in tempo a scorgere una villa in mezzo al fitto degli alberi.. ma questa è un'altra storia. Intanto congratulazioni, avete completato Resident Evil 0!


©Resident Evil News






Edited by FabyLeon - 4/9/2013, 14:51
 
Web  Top
0 replies since 3/9/2013, 23:44   329 views
  Share